【天天新要闻】熔钥秘境(Keyforge)第六季风云变幻代标生物评析(火星)
2023-01-17 18:53:54    哔哩哔哩

引言

火星作为离去许久的回归势力,势力特色一如既往,相信过去喜欢火星的玩家在本季度仍然能从代标生物上感受到这种氛围。


(资料图片仅供参考)

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火星的四种代标生物是呆萌鸟(Blorb),步兵(Grunt),反抗军(Rebel),研究员(Researcher),其中特殊代标生物为呆萌鸟。

呆萌鸟作为特殊代标生物的绑定牌是神器呆萌鸟巢

呆萌鸟巢:万能:摧毁一个友方生物。若你如此做,制造2个呆萌鸟。然后,若你控制了10个或更多呆萌鸟,摧毁呆萌鸟巢,无需费用锻造一把钥匙。

呆萌鸟拥有所有代标生物中强度最低的自身能力,没有琥魄,没有控制,虽然能战斗但只有遁行苟命,没有过牌能力,唯一拥有的就是回收呆萌鸟巢的能力。这其实也部分说明了呆萌鸟本身并不是这套牌的核心,呆萌鸟巢才是。

在熔钥秘境过往季度中,以自身效果锻造钥匙的卡牌也已经登场过不少,其中多数是仍然需要花费琥魄的(当然一些卡牌配合能让这个花费减到0),无需费用锻造琥魄的钥匙并不多见,其中完全不需要其他消耗(牺牲生物、增加对手琥魄、等待数回合等)的更是只有史诗任务这一张。因此呆萌鸟巢作为一张免费锻造卡牌,在全新体验这件事上肯定能拿满分。

那么它的强度究竟如何呢?其实也不难评述,就三句话,底子很好,很吃配合,硬伤巨大。

首先是底子很好,呆萌鸟巢本身的能力是万能能力,只要每回合能打出一张生物,就总能够增长呆萌鸟的数量。呆萌鸟巢能与摧毁效果生物配合,在生物使用完毕后再摧毁也不会太亏琥魄。同时,摧毁呆萌鸟的话也能够略微筛选一下弃牌堆的构成。而这一大堆呆萌鸟虽然不能提供琥魄,但毕竟是一个生物计数,而生物计数对火星本家卡牌还是比较重要的,在其他势力也可以作为一些卡牌效果的跳板,尤其是以友方生物为代价的效果在鸟巢的支持下几乎可以忽略其代价(如奎顿的许多交易类效果、本季度的系列神器哨站的效果等),对其他少数考虑生物数或是同类生物的卡牌也能提供支援。而作为它主体能力的钥匙锻造,需求发动效果时自己控制9个呆萌鸟,按照目前代标制造卡牌的浓度(每家平均4个C是制造卡牌,如果按之前季度的比例计算的话,均值应该是每个势力3张代标制造卡牌)来说,牌库得滚一轮半不到一些,对手还会用直伤清场,难度不算很低。当然,由于锻造本身不需要牺牲呆萌鸟,如果对手的清场能力不足的话,上限也有连续多回合锻造的可能性。

然后是吃配合的部分,这里主要有两个点。其一是强度受牌库代标制造卡牌的浓度影响很大,在整套牌库拥有大量制造代标卡牌的情况下,鸟巢能更早进入弃牌堆,同时自身场上也能更快的累积大量呆萌鸟。此外,能够复数制造或是持续制造代标生物的卡牌也能够有效地提高牌库的强度。这第一点是呆萌鸟牌库能不能玩的硬条件,如果代标制造过少,那么牌库既很难以呆萌鸟巢锻造钥匙的方式取胜,也会由于呆萌鸟不提供琥魄的问题在琥魄斗争中败下阵来,如果牌库能有15张代标制造,那么整体每个回合就差不多能多造一只,这里外里差距不可谓不大。其二则是精准回收代标生物的手段,这部分属于锦上添花,由于呆萌鸟牌库需要大量代标制造,这就有很大概率错过一些关键牌,这种时候哨站这类能将代标放回手牌/牌库的效果会很有帮助。

最后就是明显的硬伤了,呆萌鸟牌库本身的琥魄产出能力是严重不足的(其他两种无法收获的代标生物,奇异壳有再利用能力而琥魄仔本身就是琥魄),这导致整套牌库非常依赖于呆萌鸟的铺开和鸟巢的正常起效。针对前者,弱效群体清场神器会很致命,如自动火炮或是24号通令,它们能够持续地压制呆萌鸟的铺开,让呆萌鸟巢锻造钥匙变得极为困难,大量伤害强化标记也同样有威胁,毕竟呆萌鸟只有1力量,一点一个准(同样1力量的其他代标生物,每一个就有一个的价值,呆萌鸟个体抛开是个生物以外是基本无价值的)。针对后者就更为直接,虽然由于呆萌鸟的摧毁效果,呆萌鸟巢实际上很难在弃牌堆呆很久,但如果被抓到时机用燃炉魔等卡牌清除的话那基本就彻底宣告崩盘。当然弃牌堆清除通过操作还是可以尽量避免的,但第四季狂兽和第六季奎顿各有一张C牌能够直接清除场上神器,如果拥有这两张卡牌的对手在游戏早中期上手了它们,那游戏基本上就很难玩得下去了。

呆萌鸟体系本身有着独特的操作性和成就感,达成难度在伸手够得到的地方让它也具有足够的可玩性,而体系对部分卡牌的极端弱势,很可能会阻挡它迈向统御的深处。

步兵是代标生物中唯二的白板,甚至连特性也是纯白板特性没有任何配合(守卫的特性有配合),差不多也可以算是代标生物的“标准模型”。

白板的优势就是万金油,3力量在生存和战斗能力上肯定是足够了。虽然没有任何帮助战斗和收获的特效,但慢慢铺开的话,对手处理起来也不是很容易。在配合方面也确实没有什么可以提的点,唯一的配合就是作为站得最久的火星代标生物给火星的众多卡牌提供支援能力了。

总而言之,朴素,稳健,踏实。

反叛军的能力也不必做太多解释,很好懂。考虑到它本身也就1力量,用反叛军来战斗等于净亏1个琥魄,所以安心收获就行。

作为代标生物完全不需要抉择使用方式,用起来比步兵还简单,加上本身孱弱的身材也没什么操作空间,费神主要费神在宣言势力上,在阶段3内的操作难度说一句二十八代标垫底也没啥问题。

在配合上比步兵要好一些,它的特性Ironyx(铁军)在两张卡牌上出现,神器铁军战旗能够为铁军生物提供1力量和1护甲,而生物指挥官拥有打出时让每个铁军生物抢占2的能力。铁军战旗能够很大提高反叛军的生存能力而指挥官多少能帮助压住一回合,但这两张都是U卡,只能说一句看运气了。

代标生物中唯一的万能能力持有者,基础用法也不难懂,和之前的神器孵化室差不多,在火星回合收获,而在火星回合之外发动万能能力将火星手牌放进档案,达到在档案内提纯火星卡牌的目的,同时消减手牌以变相地提高过牌能力。

在战斗和收获的策略上研究员和反叛军类似,稍微有一些区别的是如果能进行小生物交换的话,研究员需要考虑选择性地送掉自己,尤其是那些本体卡牌是火星卡牌的研究员。毕竟研究员体系的提纯和过牌都仰赖于牌库中火星卡牌的浓度,因此让火星卡牌在场上多卡几个回合可能不是什么好主意。

另一个操作点在于提档的时机。随着研究员万能效果的使用,档案外的火星卡牌会越来越少,研究员的万能能力的价值也就越来越低。当然,完全将火星卡牌放在档案里也算是一种玩法,但绝大多数情况下还是要在一个合适的时机给火星爆发一轮次的机会,比如牌库将空时,或是在场的研究员和其他火星生物较多能打出火星配合时,都值得提档来操作一波,当然这个时机仅是一个泛泛之谈,具体到每个牌库,相信玩家能在熟练之后找到最适合自己的时机。

研究员算是不太需要配合的代标生物,本身的效果并不要求大规模铺开,不滚雪球甚至万能能力本身还能绕过一些战斗收获限制。数来数去最重要的还是火星12张卡牌的质量是否能支持爆发这点。从这个角度来说,反而是希望牌库的主体代标制造不在火星而火星是纯粹的COMBO势力集会比较追梦。

尾言

呆萌鸟算是火星势力甚至是第六季的异类代标,很难去用一种拍板的方式说它的强度。考虑剩下的三种代标,可玩性来说肯定是研究员最高。而代标是火星势力本身就为这套牌的火星势力提供了不小的支援,这点也非常符合火星的势力特色。

我自己的强度评价顺序来说,呆萌鸟论外,剩下的三种是步兵、研究员、反抗军,毕竟朴实无华才是真。

下一期是圣堂,四个纯被动效果代标生物,可能整体篇幅会短很多~

如果有建议和看法欢迎在评论区交流~为呆萌鸟求个三连~

关键词: RESEARCHER 朴实无华

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